
Abu Dabi, 16 de noviembre de 2025 — En una demostración sin precedentes de atletismo virtual que cautivó tanto a los espectadores presentes en directo como a las audiencias globales que seguían las transmisiones en directo, Jason Osborne (Alemania) y María Kate McCarthy (Nueva Zelanda) Grabaron sus nombres en la historia del ciclismo al convertirse en los primeros ciclistas en defender con éxito sus títulos del Campeonato Mundial de Ciclismo Electrónico UCI. La quinta edición del evento, celebrada por segundo año consecutivo en el vanguardista Space 42 de Abu Dabi, representó un hito para este deporte, con una producción de nivel olímpico, una participación global sin precedentes e innovaciones tecnológicas que difuminaron las fronteras entre la competición física y la virtual.
Defensas históricas en medio de una intensa competencia
La victoria de Osborne marcó un hito sin precedentes en la corta historia del ciclismo electrónico, ya que el ciclista alemán ha conseguido medallas en las cinco ediciones del campeonato desde su inicio en 2020: una racha increíble que incluye tres oros, una plata y un bronce. El berlinés de 31 años acumuló 564 puntos en el exigente formato de tres etapas, superando por 71 puntos al polaco Michal Kaminski (493 puntos) y por 96 puntos al belga Lennert Teugels (468 puntos).
El triunfo de McCarthy fue igualmente contundente: la hamiltoniana de 28 años sumó 597 puntos, superando a la brasileña Gabriela Guerra (525 puntos) y a la italiana Francesca Tommasi (478 puntos). «Defender este título lo significa todo», declaró McCarthy tras la carrera. «El nivel de la competencia ha aumentado muchísimo desde el año pasado, y la presión que sentía hizo que cada decisión fuera crucial. Haber ganado antes sin duda me ayudó a gestionar la presión y a ejecutar mi estrategia de carrera».
Los australianos Josh Harris y Matilda Field representaron a Oceanía con distinción, finalizando en los puestos 14 y 19 respectivamente. Harris, natural de Launceston, Tasmania, tuvo dificultades debido al calor sofocante en el estadio de Abu Dabi. "A los ocho minutos de la primera etapa supe que iba a ser una noche dura", admitió. "Empecé a acalorarme rápidamente y no pude mantener el ritmo que esperaba. A partir de ahí, cambié mis objetivos para intentar quedar entre los 15 primeros".
Revolucionario formato de tres etapas que evalúa todas las disciplinas

El campeonato de 2025 introdujo un formato innovador diseñado específicamente para poner a prueba todas las habilidades de un ciclista en un entorno virtual. Desarrollada mediante la colaboración entre la UCI y el equipo de diseño de juegos de MyWhoosh, la estructura en tres etapas creó una competición dinámica que premiaba la versatilidad, la astucia táctica y la potencia física.
Etapa 1: El veredicto de la montaña La prueba supuso un reto para los ciclistas, con una ascensión virtual de 8 km cuyas pendientes aumentaban progresivamente hasta el 20%. Esta carrera de eliminación directa incorporó una mecánica única de "perseguidor": una entidad virtual que aparecía dos minutos después de la salida y eliminaba a los ciclistas al contacto. Esta etapa distinguió a los verdaderos escaladores del resto, y Osborne demostró un ritmo excepcional para conseguir la máxima puntuación.
Etapa 2: El patio de recreo del boxeador La etapa ofrecía un circuito técnico de 12 km con ondulaciones, subidas cortas y pronunciadas y descensos a alta velocidad. Los puntos se distribuían estratégicamente en dos segmentos de sprint y dos puntos de control en subida, además de puntos adicionales en la meta. Esta etapa resultó decisiva para la clasificación final, ya que los ciclistas tuvieron que equilibrar la agresividad con la conservación de fuerzas para la prueba final.
Etapa 3: El paraíso del velocista El campeonato concluyó con ocho vueltas a un circuito perfectamente llano de 1.5 km. Se otorgaron puntos al final de cada vuelta, con doble puntuación en el sprint final, lo que propició un emocionante final que mantuvo a los espectadores al borde de sus asientos hasta los últimos metros.
“El formato de este año se diseñó para poner a prueba al ciclista en su totalidad”, explicó Matthew Smithson, director de Esports y Operaciones de Juego en MyWhoosh. “Queríamos crear desafíos que premiaran diferentes habilidades a lo largo de las tres etapas, asegurando que solo los atletas más versátiles y tácticos pudieran hacerse con el maillot arcoíris”.
Producción e innovación tecnológica de nivel olímpico

La edición de 2025 marcó el segundo año de la alianza exclusiva entre MyWhoosh y la UCI, tras cuatro ediciones exitosas en la plataforma Zwift. La plataforma, con sede en Abu Dabi, ofreció una producción que estableció nuevos estándares para los deportes virtuales, combinando tecnología de vanguardia con técnicas de presentación deportiva profesionales perfeccionadas en las retransmisiones de ciclismo tradicionales.
El circuito Space 42 se transformó en un circuito de carreras futurista, con 44 estaciones de competición personalizadas equipadas con los rodillos inteligentes patentados de MyWhoosh, cada uno calibrado con una precisión de +/-1 %. Enormes pantallas gigantes mostraban datos de los ciclistas en tiempo real, como potencia, frecuencia cardíaca, cadencia y posición virtual, mientras que sofisticados gráficos en movimiento daban vida a los circuitos digitales con un nivel de detalle fotorrealista.
Los elementos de realidad aumentada permitieron a los aficionados visualizar la carrera virtual en tres dimensiones, con avatares de los pilotos que parecían recorrer la pista. La retransmisión incluyó innovadores ángulos de cámara, como vistas en primera persona desde la perspectiva de los pilotos y superposiciones estratégicas que resaltaban las ventajas del rebufo y las características del circuito.
“La calidad de la producción ha alcanzado un nivel que rivaliza con cualquier Campeonato Mundial de Ciclismo tradicional”, declaró el presidente de la UCI, David Lappartient. “Lo que estamos presenciando aquí es el futuro del entretenimiento deportivo: una integración perfecta del rendimiento atlético de élite con la innovación tecnológica que crea algo verdaderamente único y atractivo para los aficionados”.
Representación global y vía de cualificación inclusiva
El campeonato de este año contó con 44 ciclistas de 16 países de cinco continentes, lo que puso de manifiesto el crecimiento global y la inclusión del ciclismo electrónico. Bélgica lideró la categoría masculina con siete finalistas, demostrando la tradicional destreza ciclista del país, que se traslada al ámbito virtual. Suecia mostró una notable calidad en la competición femenina con cinco ciclistas clasificadas para la final.
Cabe destacar la fuerte representación de naciones emergentes en el ciclismo, con competidores de Brasil, China, Sudáfrica y Estados Unidos, quienes demostraron que el ciclismo virtual está creando nuevas oportunidades para el desarrollo de talentos a nivel mundial. El chino Zhang Hao impresionó con su décimo puesto en la competencia masculina, mientras que la medalla de plata de la brasileña Gabriela Guerra representó el primer podio sudamericano en la historia del evento.
El proceso de clasificación ejemplificó el carácter inclusivo del ciclismo electrónico, con un 70 % de los finalistas seleccionados a través de eventos de las federaciones nacionales y un 30 % mediante carreras clasificatorias públicas en la plataforma MyWhoosh. Esta doble vía garantizó que tanto los profesionales consagrados como los talentos emergentes tuvieran las mismas oportunidades de competir al más alto nivel.
“El ciclismo electrónico ha democratizado nuestro deporte de maneras que jamás imaginamos”, afirmó Lappartient. “Un ciclista de Brasil o Sudáfrica ahora tiene las mismas oportunidades de convertirse en campeón mundial que uno de Europa, sin las barreras económicas de las carreras de ruta tradicionales. Esto es verdaderamente revolucionario para el desarrollo global del ciclismo”.
Evolución de actividad minoritaria a deporte profesional

Los campeonatos de 2025 representan un hito significativo en la notable evolución del ciclismo virtual, que se ha transformado drásticamente desde el primer Campeonato Mundial de Ciclismo Electrónico UCI en diciembre de 2020. Lo que comenzó como una actividad minoritaria para ciclistas dedicados durante la pandemia se ha convertido en un deporte profesional sofisticado con equipos establecidos, programas de entrenamiento específicos y premios en metálico importantes.
La primera edición, celebrada íntegramente de forma virtual en Zwift con participantes compitiendo desde casa, consistió en una única carrera de 50 km con 483 metros de desnivel positivo simulado. En cambio, la edición de 2025 ofreció un formato de varias etapas con público en directo, una retransmisión profesional y un premio total de 60 000 dólares, repartido a partes iguales entre hombres y mujeres.
“Hace cinco años, competíamos en plataformas básicas con funcionalidad limitada y sin público en directo”, recordó Osborne, quien ganó el bronce en los campeonatos inaugurales de 2020. “Hoy en día, la tecnología permite carreras estratégicamente complejas, físicamente exigentes y visualmente espectaculares. El nivel de competición ha aumentado exponencialmente cada año, y el entrenamiento necesario para competir a este nivel es ahora comparable al de cualquier disciplina olímpica”.
El crecimiento de este deporte se ha acelerado gracias a los avances tecnológicos, como rodillos inteligentes más precisos, gráficos de mayor resolución y motores de física más sofisticados que simulan con exactitud el rebufo, la resistencia de los neumáticos y los efectos del terreno. Los equipos ciclistas profesionales han respondido creando programas específicos de esports, reconociendo el valor de las carreras virtuales para la detección de talentos y el entrenamiento fuera de temporada.
Estrellas olímpicas engalanan la pista virtual
El creciente prestigio del ciclismo electrónico quedó patente en la lista de espectadores repleta de estrellas, entre las que se encontraban los campeones del Tour de Francia Tadej Pogačar y Peter Sagan. La presencia de figuras destacadas del ciclismo tradicional subrayó la creciente credibilidad de este deporte dentro de la comunidad ciclista en general.
«Es fascinante observar cómo estos atletas abordan las carreras virtuales», comentó Pogačar, quien asistió al evento con sus compañeros del UAE Team Emirates. «Las tácticas son diferentes, pero igualmente complejas, y el esfuerzo físico requerido es innegable. Me impresiona la rapidez con la que se ha desarrollado este deporte».
Sagan, conocido por su espectacularidad y brillantez táctica, trazó paralelismos entre las carreras virtuales y las tradicionales. «La dinámica del rebufo es similar, pero se intensifica en el mundo virtual», observó. «Puedes ver con exactitud cuánta energía estás ahorrando, lo que cambia por completo la estrategia. Es como tener visión de rayos X en una carrera de carretera».
Visión de futuro: Reconocimiento olímpico y evolución tecnológica
A medida que el ciclismo electrónico sigue madurando, se intensifican las especulaciones sobre su posible inclusión en futuros Juegos Olímpicos. Su capacidad para atraer a un público joven, su accesibilidad global y su innovación tecnológica lo convierten en un candidato atractivo para el reconocimiento olímpico.
«El progreso que hemos visto en tan solo cinco años es sencillamente extraordinario», afirmó Lappartient. «El ciclismo electrónico ha demostrado que puede ofrecer competiciones de primer nivel y, al mismo tiempo, llegar a nuevos públicos que tal vez no se interesen por el ciclismo tradicional. Seguiremos colaborando con el COI para explorar cómo esta apasionante disciplina podría integrarse en el movimiento olímpico».
De cara a 2026 y más allá, varias tendencias tecnológicas están a punto de transformar aún más los esports de ciclismo. La integración de la inteligencia artificial en la estrategia de carrera, el desarrollo de entornos virtuales más realistas mediante fotogrametría y el potencial de la competición multiplataforma son solo algunas de las áreas de innovación que se vislumbran en el horizonte.
La integración de la realidad virtual podría crear experiencias aún más inmersivas tanto para los ciclistas como para los espectadores, mientras que los avances en la tecnología de retroalimentación háptica podrían algún día permitir a los ciclistas sentir el terreno virtual bajo sus ruedas virtuales.
Profesionalización y trayectorias profesionales

Quizás lo más significativo es que el ciclismo electrónico se está reconociendo cada vez más como una vía legítima para alcanzar el éxito en el ciclismo tradicional. Varios ciclistas que comenzaron sus carreras en la competición virtual han dado el salto al ciclismo profesional de ruta, mientras que los ciclistas tradicionales están incorporando el entrenamiento virtual a su preparación para las pruebas al aire libre.
“La línea que separa el ciclismo virtual del tradicional se está difuminando cada vez más”, afirmó McCarthy, quien también compite en ciclismo de ruta para un equipo profesional. “La forma física y las habilidades tácticas desarrolladas en los deportes electrónicos se transfieren directamente a las carreras de ruta, y viceversa. Estamos viendo el surgimiento de una nueva generación de ciclistas que destacan en ambos entornos”.
Los equipos profesionales de esports ahora ofrecen contratos a tiempo completo con salarios competitivos, creando oportunidades de carrera sostenibles para los mejores ciclistas virtuales. La creación de ligas como la Echelon Racing League ha profesionalizado aún más el deporte, proporcionando competiciones regulares durante todo el año.
Conclusión: Una nueva era en la historia del ciclismo
El Campeonato Mundial de Ciclismo Electrónico UCI 2025 ha consolidado el ciclismo virtual como una disciplina legítima y apasionante dentro de la comunidad ciclista. Gracias a su atractivo global, su innovación tecnológica y su compromiso con la inclusión, el ciclismo electrónico está preparado para un crecimiento y una evolución constantes en los próximos años.
Mientras Jason Osborne y Mary Kate McCarthy celebran su histórica doble defensa del título, se marchan de Abu Dabi no solo como campeones del mundo, sino como pioneros que han contribuido a definir una nueva era en el entretenimiento deportivo. Sus logros representan la culminación de cinco años de rápido desarrollo y, a su vez, apuntan a un futuro aún más prometedor.
El mundo del ciclismo seguirá de cerca la evolución de este dinámico deporte, que continúa superando límites, innovando e inspirando a una nueva generación de ciclistas y aficionados en todo el mundo. Es muy probable que el campeonato de 2025 sea recordado como el momento en que el ciclismo electrónico alcanzó su plena madurez.
Campeonato Mundial de Ciclismo Electrónico UCI 2025 – Resultados Oficiales
Hombres de élite:
- Jason Osborne (ALE) – 564 puntos
- Michal Kaminski (POL) – 493 puntos
- Lennert Teugels (BEL) – 468 puntos
- [Nombre] ([País]) – [Puntos]
- [Nombre] ([País]) – [Puntos]
- ...
- Josh Harris (AUS) – 308 puntos
Mujeres de élite:
- Mary Kate McCarthy (NZL) – 597 puntos
- Gabriela Guerra (BRA) – 525 puntos
- Francesca Tommasi (ITA) – 478 puntos
- ...
- Campo Matilda (AUS) – 252 puntos
Detalles del evento:
- Fecha: 15 de Noviembre, 2025
- Ubicación: Space 42 Arena, Abu Dabi, Emiratos Árabes Unidos
- Plataforma: MyWhoosh
- Participantes: 44 ciclistas (22 hombres, 22 mujeres) de 16 países
- Bolsa de premios: 60,000 dólares (repartidos equitativamente entre hombres y mujeres)
- Transmisión: En directo en los canales de YouTube de UCI y MyWhoosh.




